Ist das Überlebens -Horror -Genre in der modernen AAA -Industrie?
Vorwort. – "AAA"-Jargonismus, der in Medienindustrie (einschließlich Videospielen) verwendet wird, die Projekte mit riesigen Marketingbudgets für ein Massenpublikum bezeichnen.
Da meine Bewertung niedrig ist, um Screenshots in geeigneter Form zu verlegen, gibt es stattdessen Links. Ich entschuldige mich im Voraus dafür.
Angenehme Lektüre.
In der Nacht von Halloween werden viele Spieler natürlich die Klassiker des Genres spielen, wie Stiller Hügel, Resident Evil, oder modernere Iterationen des Genres, wie z Amnesie, Schlank oder Überdauern. Lassen Sie uns herausfinden, was mit dem Genre passiert ist Überlebensschrecken In den letzten 8-9 Jahren.
In der Regel ist das gesamte Genre heute mit uns in der Serie in Verbindung gebracht, die im hässlichen "einen Zombie aus einem Minigan schießen" oder "den richtigen QTE erfüllen, um eine Wanderkorpse zu verhindern" zu verhindern ". Beispiele werden hier nicht einmal benötigt, aber immer noch.
Die letzten beiden Spiele in der Hauptserie Resident Evil (Operation Raccoon City Es ist so schlimm, dass ich mich nicht einmal erinnern möchte) sie erhöhten das Kampfsystem weiter.
Resident Evil 4 begann nach dem finanziellen Versagen des Remake des ersten Spiels zu kreieren Gamecube, Seit dem Spiel – nach Angaben des Verlags – musste nicht nur ein umfangreicheres Publikum anziehen, sondern auch die alten Fans der Serie abhalten. Dazu versuchten die Autoren, die unangenehme Kontrolle der zweiten Person, die sich in den ersten drei Teilen befand. Leider wurde das Spiel zu einem ohrenbetäubenden Hit, teilweise aufgrund des Lobes der Presse und nicht auf das Hardcore -Publikum.
Trotzdem war es dieses Spiel, das von großen Verlage nicht für AAA*-GR zurückkehrte, woraufhin das Genre zuerst in die banalen Schießerei von Monstern gerollt und dann in der Verschlüsselung in die Resident Evil 6: in bedeutungslos, uninteressant und in jeder Hinsicht versagen. In denen Zombies nur Kanonenfutter sind, aber keine furchterregenden unheimlichen Toten.
Jetzt ist es an der Zeit für Verlage, die Tatsache zu akzeptieren, dass das Genre des Horrors noch wiederbelebt werden kann. Darüber hinaus betrachtete sich diese Generation von Konsolen, die das Genre bereits vor der Veröffentlichung eines Spiels in der Nähe des Genres einhielt – zum Beispiel vor der Veröffentlichung eines Spiels Allein im Dunkeln (2008) – indem sie sie vollständig verwöhnen. Wir alle erinnern uns jedoch alle wie viel Überlebensschrecken war in der vorherigen Generation stark, insbesondere bei PS2. Tödlicher Rahmen, Hayarigami, Kaerazu nein Mori, Saishu Densha (der letzte Zug), Blut der letzte Vampir, The Fear, Shiju Hachi, REGEL der Rosen, eindringliche Gruppe, Clock Tower 3, Echo -Nacht: Schön, böser Zwilling: Cyprien’s Chronicle, Sirene Und Kalte Angst (das sollte werden Re4, Aber wegen der Pappheit hatten die Autoren Angst, weiterzumachen) – Alle diese Episoden sind von Fans des Genres und auch gewöhnlichen Spielern vertraut und geliebt.
Verlage jedoch jahrelang (9 Jahre schon) versuchen uns das zu beweisen Überlebensschrecken, Wie ein Genre starb er lange und niemand hat ähnliche Spiele begraben. Und selbst in Spielen, die versuchen, im Genre zu bleiben. Infolgedessen wiederhole ich – wir sind anscheinend ein elender Satz von Softwarecode. Zum Beispiel: Resident Evil 6 Und Silent Hill: Heimkehr.
Und leider zwangen viele Verlage viele Verlage, dies zu glauben: nicht nur Spieler, sondern auch die Presse (die dort die RE6 -Höhepunkte dort platzierten?). Übrigens sind sie sich sicher: Denn das AAA-Wig starb der Horror als eines der Haupt- und Hauptelemente des Spieldesigns.
Das ist natürlich vollständiger Unsinn. Und deshalb https://casino-big-wins.com/ ..
Seit einigen Jahren haben wir Beispiele dafür, wie von ÜberlebensfrüchteR Sie können wirklich schreckliche und düstere Spiele machen, gleichzeitig eine große Anzahl von Menschen anziehen und – dementsprechend wertvolle Verkäufe. Und das alles für viel weniger Geld und manchmal – ohne überhaupt ein Werbebudget zu haben. Wenn Sie noch nicht vermutet haben, wovon Spiele sprechen, frage ich: Amnesie: die dunkle Abstammung, Überdauern Und Schlank.
Diese Spiele bestätigen, dass es ein Genre des Videospiels geben kann, das sehr beliebt ist und gleichzeitig erschrecken kann-es existiert immer noch. All diese Spiele vereinen eines: Es gibt niemanden, oder es gibt fast keine Elemente des Kampfsystems. Keine Waffen, keine Explosionen, es gibt nicht einmal die Möglichkeit, den Gegnern mit Fäusten zu beantworten. Dies ist ein reines Überleben, bei dem der Spieler eins zu eins mit seiner Angst und Monstern ist, die den Charakter verschlingen können. Darüber hinaus gibt es in einigen von ihnen noch weniger Elemente der Reflexion von Monsterangriffen als in den ersten Spielen dieses Genres. IN Überdauern, Zum Beispiel hat der Held nur eine Videokamera, aber dennoch muss der Spieler aus der Villa vollständiger Psychos und Verrückter herauskommen.
Das Interessanteste ist, dass diese Spiele fast kein Geld für eine Werbefirma hatten (nur Geld, um einen Platz in zu bezahlen Dampf, Ausgabe Ventil, und Budget für das Projekt selbst). Und die Lieutenanter haben dazu beigetragen, solche Spiele (die letzten von denen, die AAA-IZNIKI heute in der Spielebranche sehen wollen) mit Millionen von Aussichten zu verändern und kleine Projekte zu großer Werbung zu geben, die eine Million Green (American Dollars) Large Publishers kostet.
Und das ist das Traurigste, in der Generation, in der das Horrorspiel von den AAA-Publisher zerquetscht wurde, starb das Genre selbst nicht nur nicht nur, sondern blüht auch mehr denn je auf. Und große Unternehmen – basierend auf Verkäufen von hässlichen Likes durch Horror, wie RE6, berechnete, dass das Genre gestorben ist. Aber sie haben bewiesen, dass das Genre "aus der Mode ging" – nein. Sie versuchten nicht einmal, indem sie reine Spiele im Genre erstellten – und warf alle Versuche nach einer mittelmäßigen Fälschung, die – natürlich – nicht verkauft wurde.
Gleichzeitig erhalten kleine Spiele – die reinrassige Vertreter des Genres sind – Umsatz, Popularität und kostenlose PR auf demselben YouTube.
Warum ist alles so?? Es mag dir dumm erscheinen – aber die Antwort hier ist sehr einfach. AAA Iznators sind besessen vom Erfolg der Filmindustrie. Sie lieben es, den Erfolg von Hollywood -Filmen zu schauen lassen. Trotzdem möchte keiner der Verlage aus den Fehlern des Kinos lernen.
Schauen Sie sich moderne Horrorfilme an. Sind sie gut?? Mehr als wert, betrachtet zu werden. Sind sie beliebt? Mehr als – sowohl Kinogänger als auch normale Menschen gehen ständig zu ihnen. Sind sie finanziell erfolgreich?? Ja, jeder dieser Filme zahlt sich mit mehr als aus. In den letzten 10 Jahren wurde keiner dieser Filme als nicht gerechtfertigt, die Kosten.
Sind sie erfolgreich wie – zum Beispiel – Der Herr der Ringe? Natürlich nicht. Wie Harry Potter? Nein und wird es nie tun. Horrorfilme hatten nie großen Erfolg als Matrix oder Studiofilme Disney. Trotzdem bringen Horrorfilme ein anständiges Einkommen, aber gleichzeitig stehen sie nicht wie ein Flug zum Mond und zahlen eine kleine, aber starke Fangemeinde aus, die bereit ist, solche Filme anzusehen.
Gleichzeitig glaubt eine fähigere Gaming-Branche, dass, wenn das Endprodukt keinen massiven Geldschiff aus den Bergen des ewigen grünen Franklinovs (der vorderen Seite von 100 US-Dollar) rollt-dieses Produkt hat keinen Anspruch auf Existent. Und wir Spieler – wie nicht traurig es klingt – steckte auch dort fest. Heute bevorzugt die Videospielbranche, die in Not ist, keinen Gewinn als kleiner Anteil als kleiner Anteil. Verleger wollen alles auf einmal oder nichts: Denn es gibt einen potenziellen Gewinn aus einem reinrassigen Horrorspiel. Sie ist nicht riesig. Sie ist nicht exorbitant.
Und wenn sie nicht exorbitant und verpflichtet sind, werden die meisten Verlage nicht einmal das Designdokument eines solchen Spiels berücksichtigen.
Ein weiterer dummer Grund für eine solche Einstellung zum Horror-Genre in der Spielebranche, die von Trauer-Gam-Designern kultiviert wurde, die während ihrer Karriere nur ein Qualitätsspiel gemacht haben.
Wieder, RE6 Sie hat eindeutig bewiesen, dass das Publikum nicht an einer großen Anzahl von Explosionen, Tonnen von Waffen und der Produktion des Regisseurs interessiert ist Michael Bey In Videospielen, die kein Logo haben KABELJAU oder Bf. Und das ist die Angst vor den AAA-IZNators, die die Spieler für eine Minute lang von den Dingen wie dem langsamen Tempo und der Spannung der Atmosphäre einteilen und das Spiel an den Sekundärmarkt verkaufen (etwas später).
Für diejenigen, die nichts gehört haben – werden wir ein anderes solches Projekt sehen, das bereits unter der Lizenz der Franchise ist Ausländer. Er zeigt, wie stark diese Angst ist und wie tief er im Gehirn der Firmenleiter der Verlage sitzt.
Und wenn alle Gerüchte wahr sind, werden wir ein Spiel bekommen, in dem es nur einen gibt Fremder. Gut, ist es wahr?? Ein Spieler gegen einen Fremden ist ein ideales Spiel, das vom gleichen inspiriert ist Amnesie. Könnte ausgehen. Gerüchte sagen auch, dass der Spieler gegen die Horden geklonter Soldaten kämpfen wird – wie in allen Spielen über Fremde, deren Autoren Angst hatten, das Massenpublikum mit übermäßiger Gewalt, Grausamkeit und düsteren Spielen zu erschrecken und stattdessen ein Analogon zu machen Mylittlepony, Nase Xenomorph mit.
Wir könnten ein Analogon spielen Amnesie, mit Xenomorphen. Aber nein – nur ein weiterer Narren, in dem Sie die Lücken schießen müssen und – vielleicht – sie geben uns ein paar filmische und nicht interaktive Szenen mit Xenomorphen. All dies liegt nur daran, dass Verlage glauben, dass wir es wollen und dass wir es dafür brauchen. Am offensivsten ist, dass sich bereits viele Spieler Verleger bewährt haben, dass wir nicht das nächste Schießen von Leerzeichen brauchen, bei denen es ein bisschen düster ist.
Und Menschen, die solche Spiele pflegen, sprechen natürlich über den Sekundärmarkt. Der Hauptredner eines solchen Unsinns war Cliff Blazinski, Nachdem wir wiederholt erklärt haben, dass wir aufgrund des sekundären Videospielmarktes keine Spiele haben können, in denen es keinen Mehrspielermodus gibt, Handlung DLC (heruntergeladene Ergänzungen) und andere Vorteile der klassischen Konsolenentwicklung von Videospielen. Er hat nicht Recht, da wir in den letzten Jahren solche Singlepleler -Spiele wie erhalten haben Der letzte von uns, Bioshock Infinite, Geschichten von Xillia, Entehrt, Ganz zu schweigen von Spielen von Nintendo und Spielen auf PS Vita. Darüber hinaus brachte jeder von ihnen ein Einkommen für den Verlag ein. Das gleiche Geschichten von Xillia, verkauft im Westen nur eine Million Exemplare, hat bereits einen Gewinn gebracht und sich ausgezahlt.
Seit ich erwähnte Entehrt. Dann versucht Bethesda zumindest, etwas zu beweisen, es gehen, während er fördert Böse innen. So fügen Sie dem Survival Horror -Genre mindestens ein Spiel hinzu. Nach der neuesten Präsentation zu urteilen – dieses Spiel wird erfolgreich sein, sowohl bei Fans als auch unter Press. Und finanziell beweist, dass das Genre zu früh ist, um die Konten abzuschreiben.
Der traurigste für Spieler ist, dass keiner der anderen Verlage den Wunsch hat, etwas Ähnliches zu schaffen.
Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit, ich habe einen Artikel geschrieben Kirill Neko, Besonders für