Alles über Oculus Rift: Beschreibung, Preis, Möglichkeiten, unterstützte Spiele
Virtual -Reality -Helme erschienen vor langer Zeit, nur ihre Kosten waren immer sehr hoch und daher wurden sie in militärischen, wissenschaftlichen und Marketingzwecken eingesetzt. Dies ist der effektivste Weg, um in die künstliche Realität einzutauchen, die jedem Benutzer theoretisch zur Verfügung steht. Trotzdem versuchten sie in der Spielebranche, Helme von BP zu erstellen, aber neben dem Preis hatten sie andere Nachteile – die Geräte waren sperrig, hatten ein großes Gewicht und die zu diesem Zeitpunkt verwendeten Bildschirme erlaubten es nicht. Stattdessen wurde es erstellt, dass Sie durch das Fenster in die virtuelle Realität nachgeschlagen wurden. Und die Systemverfolgungssysteme zu dieser Zeit haben viel zu wünschen übrig.
Und jetzt ist die Zeit, in der Entwickler nach innovativen Möglichkeiten suchen, um in Spielen zu verwalten und zu zeigen. Wenn es im ersten Fall eine ständige Entwicklung und einen konstanten Wettbewerb gibt, ist im zweiten nichts Neues seit langem erschienen, außer 3D. Und Sie werden niemanden mit einem dreidimensionalen Bild überraschen. Hier kommt die Virtual Reality -Brille Oculus Rift auf die Bühne. Viele ähnliche Geräte werden jedoch jetzt entwickelt. Sie fragen sich, warum sie es sind? Weil ihr Preis für den Endbenutzer 300 Dollar nicht überschreitet (9.400 Rubel), was mehrmals weniger ist als die der Konkurrenten.
Dies war der Hauptgrund für das zunehmende Interesse der Kickstarter -Benutzer. Das Oculus Rift-Projekt versprach eine praktische und leichte Brille mit einem hochwertigen 3D-Bild und einem Preis von 10-mal weniger als einige Analoga. Fügen Sie dazu eine ziemlich schnelle Reaktion der bedeutenden Persönlichkeiten wie Gabe Newel und John Karmak hinzu und erzielen Sie einen beispiellosen Erfolg. Das Hauptziel war es, 250 zu sammeln.000 Dollar, aber der aktuelle Betrag war viel mehr – fast 2,5 Millionen. Dieses Geld reicht aus, um SDK für Windows, Mac, Linux, iOS und Android zu versprechen.
Oculus Rift verwendet einen Bildschirm mit einer Auflösung von 1280×800. Es ist in zwei Teile unterteilt, so dass jedes Auge 640×800 ausmacht. In der Tat ein wenig mehr, wenn die Bilder auferlegt werden. Somit werden ein dreidimensionales Bild und die Wirkung der Präsenz in der virtuellen Welt erhalten. Die Auflösung ist ziemlich niedrig, das Bild ist körnig, aber dies ist nur in Testkopien für Entwickler enthalten. Die Benutzergeräte haben 1920×1080, was bedeutet, dass das Bild klarer ist. Entfernte Objekte sehen immer noch zweidimensional aus, aber wenn Sie den Effekt verbessern, wird das Gehirn des Spielers sie viel näher wahrnehmen, und das ist noch schlimmer.
Mit Merkmalen des Brillens können https://olympusbet.it/ Sie ein Betrachtungsfeld von 110 Grad erstellen, viel höher als in alten Helmen von BP. Und vor allem ist dies ein System zur Verfolgung der Bewegungen des Kopfes, ohne ihn wäre es nicht sinnvoll, ein Gerät zu erstellen. Die Tracking funktioniert in 6 Freiheitsgraden. Dadurch können Sie die Rotation des Kopfes, die Links nach rechts und unten und unten verfolgen, Bewegungen entlang der Achsen. Wenn Sie beispielsweise Ihren Kopf zur Seite drehen, können Sie nach oben oder unten schauen. Mit einer geringen Verzögerung taucht dies vollständig in die virtuelle Realität ein, und in die Benutzerversion versprechen sie, es noch weniger zu machen.
Das Gerät wiegt zum Zeitpunkt des Verkaufs Beginn des Umsatzes etwa 300 Gramm, die Entwickler versprechen, das Gewicht auf 200 zu reduzieren. Mit USB- oder DVI/HDMI-Kabel verbunden. Angesichts der Einzelheiten des Gerät.
Das Hauptproblem für den letzten Benutzer ist, dass Sie kein Spiel einschalten und die virtuelle Realität genießen können. Die Unterstützung von Oculus Rift sollte den Spielentwicklern hinzugefügt werden. Aber jetzt versprechen sie, es in Unity 3/4, ID Tech 4/5, Unreal Engine 3/4 und Source zu integrieren (Unterstützung für die virtuelle Realität in Team Fortress 2 wurde bereits hinzugefügt), die die Arbeit für diejenigen vereinfacht, die Projekte auf diesen Motoren erstellen.
Darüber hinaus ist es möglich, Oculus Rift in den folgenden Spielen zu verwenden: Doom 3: BFG Edition, Doom 4, Hawken, Minecraft, Star Citizen, War Thunder, Projektautos.
Sowie in weniger gut bekannten Projekten: Die Galerie: Sechs Elemente, Positron, Streikanzug Zero, sündigen Roboter, Miner Wars 2081, Outerra, Phoenix RC, Star Sonata, 0x10c, Dream, Fract OSC, Kairo, Kairo, Kair Iracing.Com, Montagues Mount, Montas, Rawbots, Empfänger, Rfaktor 2, Schurkensystem, Routine, Wunschlüge, Zed Absolution.
Es ist erwähnenswert, die namenlosen Spiele XiPhos -Studios von Spielen zu erwähnen – die erste Person RPG, die ursprünglich für Oculus Rift Virtual Reality -Punkte erstellt wurde. Und auch Riese der Spielebranche, DICE, ist daran interessiert, die Unterstützung des Geräts in den Erfrierer 3 -Motor einzuführen. Dies kann aus der Stelle der offiziellen Website gemessen werden.
Es gibt eine alternative Option: Verwenden eines von zwei kostenlosen Treibern für Virtual -Reality -Geräte. Die Wahrnehmung von Vireio bietet Unterstützung für Left 4 Dead 2, Half-Life 2, Portal 2, Skyrim, Mirror’s Edge, AAAAAAA. Unreales Turnier 3, Dear Esther und Dirt 2. Und Vorpx-Fahrer verspricht Ihnen, Sie in die Welten von Bioshock Infinite, Fallout 3, The Elder Scrolls 4: Oblivion, The Elder Science 5: Skyrim, Flugsimulator 10, RFACTOR, Call of Duty: Black Ops, Crysis, Far Cry und andere Spiele, die auf DirectX erstellt wurden, zu schicken.
Die Offenheit des Quellcode der Treiber führt dazu, dass Amateure und Entwickler in verschiedenen Spielen teilweise oder volle Unterstützung von Oculus Rift schaffen. Letzteres wird unter Verwendung des Laufbandes Omni bereitgestellt.
Es ist zu früh, um darüber zu sprechen, ob dieses Projekt erfolgreich sein wird oder nicht, aber angesichts des Interesses der größten Unternehmen können wir die optimistischste Option übernehmen. Und wenn der Preis rund 300 Dollar bleibt (9.400 Rubel), dann möchte jeder Spieler auf jeden Fall ein solches Gerät zu Hause haben.